Archivo de la categoría: Tecnologia
Diplomado en Contenidos Convergentes y Publicidad Digital
Con total éxito concluyó el lanzamiento del Diplomado en Contenidos Convergentes y Publicidad Digital
487 personas asistieron los días 9 y 10 de noviembre, a las instalaciones del Auditorio de la Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano. El filósofo Alejandro Piscitelli y el creador de cultura y entretenimiento Toni Marín Vila, impartieron la primera lección del módulo 1 del Diplomado. Los inscritos de las 10 ciudades seleccionadas, también tuvieron la oportunidad de asistir a la inauguración a través del live-streaming que se realizó en los ViveLabs donde tomarán las clases.
Este es el primer diplomado de “Formación en contenidos convergentes y publicidad digital”, en el cual participan 1100 estudiantes seleccionados de los 4459 preinscritos en las diferentes regiones de Colombia.
Se imparten 120 horas por 70% de expertos internacionales y 30% de expertos nacionales a través de 4 módulos.
Contenidos digitales, publicidad digital, transmedia y convergencia son el enfoque principal de este proyecto generado por MinTic y Colciencias para capacitar gratuitamente a más de 10 ciudades en Colombia.
Esto se logra a través de un diplomado en modalidad b-learning (presencial y online), liderado por Etraining, el Politécnico Grancolombiano y Oruga. El fin de este curso es el desarrollo de competencias en lenguajes y habilidades técnicas para la producción de contenidos digitales en Colombia, campo profesional que se abre paso en el país.
Los estudiantes seleccionados en cada ciudad del país se distribuyen así: 600 en Bogotá, 20 en Cartagena, 120 en Cali, 20 en Popayán, 60 en Medellín, 80 en Barranquilla, 80 en Bucaramanga, 40 en Montería, 22 en Armenia, 30 en Tunja y 19 en Pereira. Todos ellos están interconectados a través de los ViveLab, con el deseo de “aprender de producción de investigación y contenidos, y así tener una nueva posibilidad de empleo”, afirma Maira Duque, una de las estudiantes inscritas.
Y es que el consumo de contenidos digitales ha aumentado en el mundo, y Colombia no es ajena a esa realidad. De acuerdo con el informe Digital vs Traditional Media Consumption de GWI: “el consumidor promedio con acceso a internet invierte seis horas diarias en consultar contenidos digitales. Además, uno de cada tres minutos online está dedicado a las redes sociales, convirtiéndose en la actividad más popular de la red”.
Es por esto el interés de Etraining de “contribuir en el desarrollo académico de estos programas que generan oportunidades laborales e incluso de exportación de servicios. Además llama la atención, que el 76% de los preinscritos no había realizado un curso complementario TIC, lo que evidencia el impacto del diplomado en la población general” , destaca Mario Morales, gerente del proyecto.
TRANSMEDIA: LA NARRATIVA DEL SIGLO XXI
Podemos sobrepasar ejemplos clásicos como La guerra de las galaxias, Matrix, Pokemon, Dr. Who, Perdidos,… y saltar a Dexter, Castle, Héroes, Juego de Tronos o incluso a las españolas Águila Roja o El barco e infinidad de obras más. Pronto la pregunta será ¿quién no usa Transmedia?
BEING LUCKY. TRANSMEDIA AND CO-CREATION PRACTICES IN MUSIC VIDEO-CLIPS
Prácticas Creativas y Nuevos Medios
El pasado 10 de diciembre estuvimos presentando el paper: BEING LUCKY. TRANSMEDIA AND CO-CREATION PRACTICES IN MUSIC VIDEO-CLIPS, firmado por Gemma San Cornelio i Antoni Roig, en el seminario Transmedia Literacy, organizado por el IN3 en Barcelona.
Abstract:
This presentation aims at exploring transmedia literacies in music through the research of co-creation of online music videos. More specifically, our objective is to analyze the aesthetics of crowdsourced music projects in order to find out specific features. In other words, we would like to analyze whether there is something akin to a ‘collaborative aesthetic’ in the production of collaborative music videos, beyond the ordinary features of internet music videos, such as simplicity, unweightness and lo-res aesthetic (Vernalis, p. 243). We will focus on the project “Evolution of Get Lucky”, a crowdsourced project promoted by the musician PV NOVA in 2013, how set up a call for producing and sending cover…
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CREATIVE TRANSMEDIA.CO, 21 Y 22 NOVIEMBRE, MEDELLÍN
Medellín, Antioquia, Colombia será el lugar de encuentro académico y de networking anual de instituciones, empresas y personas relacionadas con las industrias culturales, creativas, de entretenimiento, TIC y de plataformas de negocios interactivos y contenidos audiovisuales y digitales. AVA propone socializar, analizar y articular iniciativas, estudios, propuestas, planes, servicios, programas y/o proyectos que pretenden el desarrollo de una industria cultural y creativa sana, fuerte, generadora de valor y sostenible, de cara al mercado global.
Este es un evento vertical a la estrategia de una plataforma en la que se integra a la comunidad para socializar y conocer de primera mano los productos y servicios que se ofertan desde la región para el mundo.
Encuetra aquí toda la información.
Leer más: http://asociacionavamedellin.webnode.es/eventos-ava/creative-transmedia-co/
CREA DIGITAL 2013, CONTENIDOS DIGITALES, COLOMBIA
Crea Digital 2013, una convocatoria para los creadores de contenidos digitales
24 de junio de 2013
Con el desarrollo de estos contenidos culturales y educativos de calidad, se espera contribuir a una mayor apropiación de las TIC, y dinamizar la industria de contenidos digitales. Si bien el Gobierno Nacional pondrá los contenidos a disposición de la ciudadanía en las bibliotecas públicas del país y en instituciones educativas y culturales, los creadores que resulten ganadores podrán comercializarlos con fines lucrativos.
Durante la primera versión de esta convocatoria, realizada en el 2012, Crea Digital premió 8 videojuegos, 5 libros digitales y 2 animaciones digitales de entre más de 100 participantes. Este año, se ayudará a la coproducción de 12 iniciativas: 4 libros interactivos digitales (eBooks), 4 juegos de video y al menos 4 proyectos Sorprende Digital, con una suma de $1.000 millones que serán distribuidos entre los proyectos seleccionados.
Las tres categorías de la convocatoria
I- Coproducción para el desarrollo o mejora de la calidad de juegos de video en diferentes formatos.
Dirigida a entidades o empresas que tengan videojuegos que estén en fase de formulación completa, es decir, que cuenten con un documento terminado de diseño del juego -Game Design Document- y requieran apoyo financiero para terminar el proyecto en su totalidad o llevarlo a un nivel mayor de calidad.
II- Coproducción para el desarrollo de libros digitales interactivos (e-books).
Se busca la financiación se proyectos orientados al desarrollo de Libros Digitales Interactivos (eBooks), con énfasis en la creación de contenidos interactivos y multimediales y no en la creación de hardware o dispositivos de lectura –readers–. No se trata de financiar la digitalización de libros, sino el desarrollo de contenidos en versiones multimedia interactivos de acuerdo con las últimas tendencias del sector.
III- Sorprende Digital, coproducción para desarrollo o mejora de proyectos interactivos innovadores en diferentes formatos.
Se buscan proyectos de fomento de la lectoescritura, difusión y conservación del patrimonio material e inmaterial, promoción del arte, desarrollo integral de la primera infancia y demás grupos demográficos, expresión de la diversidad cultural del país y apropiación de las TIC, desarrollados por empresas que trabajen contenidos en plataformas interactivas para nuevos medios en Internet y dispositivos móviles.
Consulte aquí los requisitos e información general de Crea Digital 2013
Información sobre la convocatoria
Programa Nacional de Estímulos
Ministerio de Cultura
estimulos@mincultura.gov.co
Teléfono: (1) 3424100 Ext. 1381
Información para prensa
Rafael Caro
Divulgación y circulación
Dirección de Comunicaciones- Ministerio de Cultura
rcaro@mincultura.gov.co
Tel: (1) 350 04 04 Ext. 5018
Facebook: http://xurl.es/FBdircom
Twitter: @Dircomunicacion
Creative Transmedia.CO // Medellín
Medellín, Antioquia, Colombia será el lugar de encuentro académico y de networking anual de instituciones, empresas y personas relacionadas con las industrias culturales, creativas, de entretenimiento, TIC y de plataformas de negocios interactivas audiovisuales. AVA propone socializar, analizar y articular iniciativas, estudios, propuestas, planes, servicios, programas y/o proyectos que pretenden el desarrollo de una industria cultural y creativa sana, fuerte, generadora de valor y sostenible, de cara al mercado global.
Este es un evento vertical a la estrategia de una plataforma en la que se integra a la comunidad para socializar y conocer de primera mano los productos y servicios que se ofertan desde la región para el mundo.
Su primera versión será en cotubre de 2013. Estaremos entregando más información
Presentación Creative Transmedia.co Conectándonos con el mundo
Leer más: http://asociacionavamedellin.webnode.es/eventos-ava/creative-transmedia-co/
«Lo imposible» hecho realidad. J.A. Bayona y el sistema Imm Sound
Hoy he tenido ocasión de asistir -por gentileza de mi buen amigo Dani Zacarías, diseñador y mezclador de sonido y product specialist de Imm Sound ( http://www.immsound.com ) , a la presentación de un breve pero intenso y angustiante avance de la nueva película de J.A. Bayona, «Lo imposible», inspirada en el terrible episodio que tuvo lugar en 2004 en las costas de Thailandia: el devastador tsunami cuyas espantosas imágenes dieron lamentablemente la vuelta al mundo.
Juan Antonio Bayona ha dirigido este su nuevo largometraje empleándose una vez más a fondo, aunque esta vez rozando todos los límites y llegando a la extenuación (según sus propias palabras en la presentación de esta mañana en los cines Diagonal Mar, en Barcelona). Extenuados debieron haber terminado, según confesó, no tan sólo él y todo el equipo técnico, sino también el equipo artístico, es decir, Naomi Watts, Ewan McGregor y compañía, a juzgar por la imágenes que hoy hemos visto.
Pero unos de los que sin duda se han empleado a fondo en esta producción son seguramente Oriol Tarragó y Marc Orts, diseñador y mezclador de sonido, respectivamente, del film, quienes junto al resto del equipo técnico artístico sonoro del film han conseguido crear una atmósfera deliciosamente angustiante, trepidante y completamente inmersiva, utilizando las herramientas que Imm Sound ha puesto a su alcance para la realización de este espectacular film del realizador Bayona.
Lo de hoy ha sido tan sólo una muestra. Pero si de acongojar, sorprender e impactar se trataba, de veras que se ha conseguido y con excelencia. Está claro, cuando hay talento, imaginación y los recursos apropiados, el resultado no puede ser otro que el que hoy hemos visto..y oído! Sonido inmersivo, 23.1, Imm Sound. Sea como sea, o se bautice como se quiera, la verdad es que límites seguramente hay. Pero cada vez nos acercamos más a rozar, a tocar con la punta de los dedos «lo imposible»…
http://immsound.com/news/the-impossible-the-first-film-with-imm-sound#content